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中學化學App教材與教學:以擴增實境和虛擬實境方式學習元素與有機分子結構 / 邱美虹、周金城、洪達民、陳怡宏、許晉維

Friday , 12, January 2018 Comments Off on 中學化學App教材與教學:以擴增實境和虛擬實境方式學習元素與有機分子結構 / 邱美虹、周金城、洪達民、陳怡宏、許晉維

中學化學App教材與教學:以擴增實境和虛擬實境方式學習元素與有機分子結構 邱美虹1 周金城2 洪達民1 陳怡宏3 許晉維1 1國立臺灣師範大學科學教育研究所 2國立台北教育大學 自然科學教育系 3臺北市立萬芳高中mhchiu@ntnu.edu.tw n   前言 科學學習歷程中,由於許多概念是抽象的、是複雜的,因此在教與學上常具挑戰性,尤其是在化學學科中,微觀粒子的知識建構與發展,常需仰賴學習者在二度空間的表徵和三度空間的物件之間進行轉化的視覺能力、或是透過輔助工具去認識兩者之間的關係。因而,學習者若是較缺乏三度空間的視覺化(visualization)能力或是無適當的輔助學習工具,在學習一些重要化學概念(如立體化學分子結構)時便容易遇到挫折而造成學習困難。反之,若擁有良好的空間能力或是能夠透過適當的教學的輔助工具,可以提升學生在二度空間的表徵和三度空間的物件之間交互轉化的能力與表現。 n   視覺化 許多研究指出,視覺化表徵和視覺化能力的良窳會影響學生學習須具備空間想像能力的複雜概念。譬如Nakhleh & Postek (2008)指出,外顯化的視覺與聽覺表徵可以幫助學生學習限量試劑的概念,這些表徵包括1. 即時的化學反應(巨觀的理解)、2.電腦模擬反應(微觀層次的理解)、3. 圖像的表徵(符號)、以及4.問題解決中,文字的表徵。又如Gilbert (2008)也指出化學學習牽涉到巨觀(macro)、次微觀(sub-micro)、符號(symbolic)以及它們之間的相互關係。根據Gilbert的觀點,模型可以是外在表徵(如他人肢體可觸及的)和內在表徵(如個人心智),而將它們任一表徵意義化即稱為<視覺化>(visualization)。而在化學概念中,分子結構與性質,尤其是有機分子結構的複雜性常是學習較為困難的概念,因此發展合適的學習輔具可以減少學生的認知負荷。 n   擴增實境與虛擬實境 近年來,擴增實境(Augmented Reality, AR)與虛擬實境(Virtual Reality, VR)在商業上與遊戲上的產品如雨後春筍般的成長,但為教育所研發的產品,仍有待更多研發者的投入。根據相關文獻指出,擴增實境具有以下特質(1) 能使學習內容呈現3D透視圖、(2) 提供無所不在、合作和情境學習、(3)使學習者可以感受到存在感(presence)、即時性(immediacy)、沉浸感(immersion)、(4)可視覺化那些不可視的概念或事件、(5)在正式學習和非正式學習之間搭建橋樑。這些特質提供學生投入學習、情境學習、真實性學習的機會(Wu, et al., 2013)。而有關虛擬實境部分,在一份針對13篇以虛擬實境進行教學的期刊論文(參與人數總計3081人)所進行的後設分析研究報告中指出, 遊戲、模擬和虛擬世界三者對學習都有正面的影響,其中遊戲式的虛擬實境教學,對學生的學習成效高於模擬和虛擬世界。另一有趣的發現是單獨玩遊戲的學生表現優於小組同遊的學生(Merchant, et al., 2014)。       本文主要是介紹兩個可以在化學教學上使用的App,一個是結合擴增實境與虛擬實境的有機分子結構的撲克牌,另外一個是具有AR功能的1A族和7A族的原子結構和其組合成的化合物卡牌。 n   有機分子結構App簡介   本研究開發的「有機分子擴增/虛擬實境」撲克牌是目前App市場上唯一款兼具學習與電玩樂趣的應用軟體,總共分為三套。關於App的說明與下載連結可在搭配的撲克牌中找到下載連結的QR code,或是直接在蘋果商城或安卓商城尋找Molecules 1 AR/VR, Molecules 2 AR/VR & Molecules 3 AR/VR,也可找到app進行下載。中國化學會網站亦有相關訊息 http://www.chemistry.org.tw/app_download.php。 關於「有機分子擴增/虛擬實境」撲克牌設計的方向,是以高中化學課程中有機化合物的內容為主,三套撲克牌是以官能基的不同來分類,第1套是烴類,第2套是醇、醚、醛、酮,第3套是酸、酯、胺、醯胺。每套撲克牌中的有機化合物的選擇皆是以同碳數的同分異構物為主,如碳數為4的烯類:1-丁烯、順-2-丁烯、反-2-丁烯、2-甲基丙烯 […]

化學虛擬實境與學用合一的審視 / 李賢哲

Tuesday , 2, January 2018 Comments Off on 化學虛擬實境與學用合一的審視 / 李賢哲

化學虛擬實境與學用合一的審視 李賢哲 國立屏東大學應用化學系 sjlee@mail.nptu.edu.tw   很高興能再與大家一起分享這一期的化學教育新知,本短文敘述內容包含三篇當代關於化學教學與學習的文章,第一篇從2017年11月化學世界(CHEMISTRY WORLD)節錄下來,主要試著翻轉向來瓶瓶罐罐的化學實驗教室,朝向虛擬實境世界發展;第二篇主要在以問題導向的活動激起學生主動學習的意願;第三篇針對當前大專化學教育與社會所需之化學訓練如何搭配,進行檢視並提出相關建議,簡要內容分別敘述如下:   第一篇: Chemistry to go boldly into virtual world 當大家一味地為虛擬實境(VR)冠上許多不同的用途之際,也有相關的化學教育學者專家與開發機構,積極投入這原以玩遊戲起家的方式學習化學。當老師或學生一起戴上立體眼鏡,下載相關的3D運作程式,每一位使用者剎那之間,都成為一間實驗室的擁有者,可以藉由虛擬3D立體的情境顯示,不會有化學藥品味道的薰陶、不會有玻璃器皿破碎的考量、不會有產生火災或者化學藥品侵蝕的危險,得以多方嘗試、多方的比較,在虛擬實境裡進行實驗與操作的可能;然而大家若以為虛擬實境僅侷限於此,或許許多的功能還值得一提!   虛擬實境的擴展可以運用諸多量子力學計算之內容,也可以利用3D的方式與不同的分子做成纏繞或者分散各處,以評估分子或原子互相反應形成新的物質穩定與否?或者功能判定的可能?甚至也可藉此縮短新藥物研發之期程等等。目前已有學者將此VR設置運用於大學新鮮人的化學實驗教學中,甚至於不久將來更期待3D實驗室與相關的立體分子操弄的呈現,能更加普及提供各層級之學校與實驗室使用。這似乎是新一代化學學習利器開發與實踐的同時,或許也可展現一位相關學者的意見,”關於化學實驗室是否如此就可以被VR取代了呢?然而3D立體的虛擬實驗室畢竟不是真實的情境,若想藉此取代真實而剝奪了年輕人嘗試挑戰的權利,未免也太過於天真與越線了。”後來之結果如何?我們大家與化學界的先進們,一起拭目以待吧!   圖一:虛擬實境(VR)實驗室之轉變示意(取自參考文獻1)   第二篇: Learn on the move: a problem-based induction activity for new university chemistry students 圖二: 以問題導向之學習與訊息傳遞的課程設計訓練學生多元之能力。(取自參考文獻 2)   第二篇文章內容主要敘述為大一新生所設計的化學學習活動,著眼於如何訓練大學學生主動學習,此乃當前教育最重要挑戰之一。大一的新生在完成高中教育,進入大學的學習模式值得大家關注;而此對於大一新生設計進行的化學課程主要是以問題導向學習(PBL)的開放式問題(open ended question),藉由修課學生提供在大學校內通車往返校區的學生能學習相關的化學知識與操作問題的解決模組,其中並收集與傳遞相關的化學內容。由於通車往返時間之考量,這內容的提供侷限於20分鐘,設計成一個傳播知識課程之模組,開發能訓練修課學生對於達成任務工作的團隊合作、設計創意與傳遞訊息的技巧,如圖二所示。值得一提的,原本這一堂課的修課學生原被分為18小組,因而設計18個化學內容訊息傳遞之學習模組。   然而結果顯示,某些組別願意提供更多設計的化學課程內容模組,並加入提供給通勤同學做為說明學習之參考,如此共收集彙整了24個不同的化學內容主題,包括實驗室的技巧、有機化學概念定義、有機化學的命名、以及原子的結構與鍵結等,多元的化學相關內容,滿足了在這20分鐘通勤的同學有個接受化學訊息傳遞的機會,並讓修課同學作為訊息傳遞者,得以訓練其主動學習的呈現。研究結果亦顯示,修課學生在歷經如此的學習歷程後,對於個人於化學議題的學習,出現更加主動與相對應滿意的提升,尤其在溝通的技巧的成熟度與呈現。如果反思最不滿意的回答,或許是等不及要從別人的活動中窺見答案,與其若此,這些修課同學會以迫不及待的方式,主動的探索達成解決問題的方式。   第三篇: Evaluating the relevance of the chemistry curriculum to […]

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