利用智慧型手機結合App探究化學平衡移動 廖旭茂*、林翊菲、陳淳煜 台中市立大甲高級中等學校 教育部高中化學學科中心 *nacl880626@hotmail.com n 簡介 本文延續上一篇在本刊刊出的文章「鈷錯合物多段感溫變色棒」[1],初次使用智慧型手機結合App,調查並紀錄不同條件下,顏色發生的變化時RGB色碼值的變化,藉此探討化學平衡的移動。 在中學化學實驗上,溶液的濃度高低的判斷除了目測比色法外,就是使用相對精準的分光光度計,但分光光度計價格較為昂貴,除專題、科展外難以普及至一般的課堂,讓每一個學生都能參與實驗觀察。在一次氯化亞鈷的平衡移動實驗中,看到學生關於藍顏色的記錄,分別為淺藍色、海洋藍、紫羅蘭、靛藍,心想這樣的紀錄實在不夠客觀,也不符合科學探索原則,於是順口問了學生一句:「可以利用App來記錄溶液的顏色嗎?」,接下來要學生開始搜尋適合的辨色App,後來學生找到了ColorMeter Free – color picker(安卓系統),因為安卓手機較為普遍,也開始了我們使用該App紀錄顏色的旅程。下圖為學生首次利用手機App紀錄試管內溶液的顏色。 圖1:圖左為App的下載位置截圖,圖右為學生使用App來做為溶液顏色鑑定過程 在網頁設計時,顏色採用的標示有幾種方式[2],有一種是使用RGB色彩碼,標記方式是RGB(0~255 , 0~255, 0~255)。RGB值為(255, 0, 0)為純紅色,(0, 255, 0)為純綠色,(0, 0, 255)為純藍色,(255, 255, 255)為白色,(0, 0, 0)為黑色;另一種是設計師常用的16進位碼Hex,表示法為1個#,後面加上六位數字,如純紅色的色碼值紀錄為#FF0000、純藍色的色碼值紀錄為#0000FF、純綠色的色碼值紀錄為#00FF00;最後一種是HSL(Hue, Saturation, Lightness)色彩碼寫法,如HSL( 120, 50%, 20%)。本次使用的較淺顯易懂的RGB色彩碼,其中每個顏色數值會是0~255 共256種數值,每一種顏色都有一個RGB色碼值,因此混合後總共可以產生256×256×256等於16,777,216種網頁色彩。 除了課堂的實驗外,我們更將手機顏色的辨色功能應用在更多的化學平衡的探究上,在第三屆的綠色化學創意競賽專題–「勒沙特列的綠色圓舞曲」[3],以智慧型手機鏡頭結合色碼鑑定App作為顏色觀測與紀錄工具,於安卓手機中分別安裝「Colormeter free」與「Color identification」App,用RGB色碼值,分別記錄氯化亞鈷、氯化亞銅、澱粉–碘錯合物在不同溫度下顏色變化。 n 器材與藥品 一、器材: 10毫升玻璃試劑瓶10支、20毫升的燒杯、小標籤紙、塑膠滴管3支、10 mL小量筒2支、玻棒1 支、1mL塑膠針筒1支、溫度計1支、600 mL燒杯2個、加熱板1台、冰塊一些、紫光雷射筆一支、抗UV護目鏡。 二、藥品: 無水氯化鈣CaCl2、氯化亞鈷晶體CoCl2.6H2O、UV光膠。 n 實驗步驟 一、溶液RGB色碼值的測量方法 1.溶液的測量:配置好的溶液置入12孔多孔盤中或10毫升玻璃樣本瓶等容器中,下層墊一張白紙將手機固定於一般手機會固定在相機架上,放大倍率5.0倍,以固定距離拍攝物體。 圖2:搭配ColorMeter Free App,以手機紀錄溶液顏色的過程 […]
利用手機及App開發化學探究與實作課程—高中奈米硫粒實驗反應速率的測定 劉燕孝、廖家榮 臺北市立建國高級中學yhliu2@gl.ck.tp.edu.tw n 設計緣起 高中課綱中的奈米硫粒實驗,屬於選修化學溶液一章的範疇,主要是將清潔劑添加到硫代硫酸鈉 ( Na2S2O3 ) 酸性溶液的反應系統中,以雷射筆照射系統中的溶液,藉由廷得耳效應來觀測水溶液中奈米硫粒成長的過程。另外,一般高中課本實驗手冊也提及,可調整反應試劑與清潔劑的濃度,來控制反應速率,在規定的時間內利用反應產生硫固體沉澱來遮住桌面上的記號來設計趣味實驗。此實驗除了印證膠體溶液的性質,也利用添加清潔劑對反應速率的影響,介紹奈米科技中操控奈米粒子形成速率之基本技術(葉名倉等)。 過去的科展,曾對於這個實驗有諸多深入的探討(李浩維等;李祐慈),其主題主要是探討此實驗的奈米硫粒形成機制,於不同反應物濃度下測量反應速率,進而求得反應級數等。由於此實驗藥品單純且反應效果明顯,非常適合結合基礎化學三的反應速率一章,印證及探討其中相關理論,朝科展及專題方向發展。然而朝科展及專題方向發展的關鍵,主要受限於測定反應速率的方法與設備。檢視過去本實驗相關的研究,受限於當時一般高中多無偵測的設備,多採用大學端的設備或組裝精密但昂貴的工作站器材,雖然效果良好,但不易普及到學生人人都能簡便地使用。 在課本奈米硫粒實驗中的第一部分,主要在觀察硫膠體形成過程與廷得耳效應的部分,僅請學生以定性方式記錄溶液出現明顯廷得耳效應,光束很亮就記錄「明顯」;若光束沒有很亮,記錄「不明顯」。課本實驗中的第二部分清潔劑濃度對反應速率的影響部分,則涉及反應速率定義的概念,其測定方法為請學生記錄完全遮住記號所需的反應時間。上述光源為紅或綠光的雷射筆,而判定反應結束的方法,不論實驗第一部分雷射光束變得「不明顯」,或第二部分奈米硫「完全遮住」記號所需反應時間的測定,兩者均請學生以碼表計時,容易因人為主觀判斷造成誤差。於是,每學期我們帶學生在實驗室進行本實驗時,最常聽到的話就是:老師!這樣算不算「不明顯」,或是,老師!這樣算不算「完全遮住」啊? 這樣的教學現象困擾了我們許多年,直到智慧型手機與各種Apps軟體逐漸普及與成熟,於是我們重新思考調整既有的教學模式,轉而構思善用手機的資訊化及帶著走的優勢,此舉不但不須額外添購實驗器材,可提升實驗數據測量的精確性與再現性,更引導學生開啟另一扇窗,讓他們了解到原來手機也可以用來做化學實驗啊! ¾ 課程開發目標 一、以手機及App代替雷射筆與肉眼觀察(傳統方法),提高測量數據的精確性及再現性。 二、設計實驗測定反應速率與反應級數。 三、設計實驗探討清潔劑對反應速率的影響。 ¾ 實驗課程內的反應原理與文獻探討 硫代硫酸鈉溶液與鹽酸會反應產生奈米硫微粒, H+(aq) + S2O32-(aq) → S2(s) (膠體粒子) + HSO3–(aq) (式1) 1946~1948年間,La Mer等提出其反應機制為: H+ + S2O32-⇌HS2O3– (式2) HSO3– + S2O32-→[HSO3.S2O3]3- (式3) [HSO3.S2O3]3-→ S2 + HSO3– + SO32- (式4) 整體反應包含第一階段的S2與S8的生成,第二階段的成核,以及第三階段的團聚等三步驟。團聚後的奈米大小的膠體粒子,可散射光線產生一條明亮的光徑,此現象為廷得耳效應;爾後硫粒漸漸長大,使水溶液漸漸混濁而擋住光線使廷得耳效應消失,最後硫粒會凝聚沉澱。 如圖1所示,若將清潔劑添加在此反應中時,清潔劑分子中的親油基吸引硫粒、親水基與水互溶,而形成微胞(micelle)結構,將硫微粒包覆在微胞結構中而減緩硫粒子的長大,造成硫沉澱反應速率變慢,廷得耳效應存在的時間拉長,因此也可以測量硫粒沉澱物完全遮住反應燒杯下的號記所需花費的時間,探討清潔劑添加物對反應速率的影響(建中化學實驗手冊)。 圖1、奈米硫粒圖及與清潔劑分子形成微胞圖 ¾ 實驗課程的教材內容 一、實驗目的: (一) […]
中學化學App教材與教學:3D分子撲克牌App的開發與分享 廖旭茂1, 2, * 1台中市立大甲高中 2教育部高中化學學科中心 *nacl880626@hotmail.com n APP安裝位址 3D分子撲克牌大甲高中化學科推出的第一支提供android 手機體驗的APP,下載截圖與位址如下圖所示。 下載網址:Google play, https://goo.gl/PdmaUq n 簡介 3D分子撲克牌曾是2014年化學學科中心種子教師培訓營中,由大甲高中分享的創新紙牌教具。因應手機行動上網的普遍化,首創將虛擬實境 (virtual reality,VR) 科技,融入行動學習教具的設計,協助高中學生認識有機化學官能基,以及分子3D立體概念的學習。相關研發結果於科學研習月刊發表1,2。 對高中生而言,化學中分子的微觀結構與其空間幾何是一個相當抽象的概念,與艱澀的認知門檻。分子撲克牌首先以環物虛擬實境(object virtual reality, Object VR)製作技術為核心基礎,開發互動式可觸控翻轉的3D立體分子動畫;以便利性的紙牌,作為52個互動式3D立體分子動畫的承載平台,研發出全世界首創的「分子撲克牌」-Molecule Poker;搭配智慧型手機等行動載具使用,只要掃描撲克牌上的QRcode,即可連結於螢幕上,觸控、翻轉3D立體分子動畫。 受限紙牌製作經費上的沉重負荷,單純分享的概念在推廣上遇到了相當的困難,3D 分子撲克牌APP因應而生;新的形式的推出,賦予了數位版不同於紙牌更多的功能,比如線上評量的設計、2D與3D分子結構轉換等,以下就3D 分子撲克牌1.0版的設計與使用作一簡介。 n 3D分子撲克牌APP設計特色與使用說明 一、教學目標: 本單元使用分子撲克牌,及數位板「3D分子撲克牌APP」學習系統,學生能: 1. 知道烴類的分類、二維平面線狀結構以及立體球棍模型 2. 知道生活中常見的烴類如烷、烯、炔、芳香族的名稱、性質以及用途。 3. 知道有機化合物官能基的種類,並能比較結構異構物空間圖像的差異。 4. 了解不同官能基化合物中,原子種類、空間排列的不同與性質的關係。 5. 說出簡單醇、酚、醚、醛、酮、酸、酯、胺類的名稱、結構、性質及用途。 6. 理解有機分子平面線狀結構式與立體球棒模式的轉換過程,並能比較兩者的差異。 二、設計&特色: 3D分子撲克牌,是分子撲克牌紙牌的數位行動版,以「書」的方式包裹呈現。此「書」有以下數種特色: 1. 條理化的分類:作品所介紹的分子,主要以高中有機化學課本以及生活中常見的分子為藍圖,按照官能基依序共分碳族、烷、烯、炔、芳香烴、醇、醚、酚、醛、酮、酸、酯、胺十三族,對應數字由ACE到K來分類,每個數字包含黑桃、紅心、鑽石、梅花四個花色,分別介紹四個同類分子。教師可以透過這個系統性、富創意的分類法,協助學生有條理的建構學習的脈絡。下圖為同一數字不同花色的四種分子介紹。 圖1:為數字3-烯類的介紹 2. 走到哪,學到哪:除了手機板APP外,還提供HTML5網頁版格式,方便教師利用筆記型電腦或任何行動載具上課使用,不需進行程式安裝的自動執行檔。下圖為可觸控式3D分子動畫呈現在各種載具的螢幕上。 圖2:各種行動載具載入互動式3D立體分子動畫畫面 […]
大學入學考試與化學評量: 學測試題融入化學App的開發與教學 陳昭錦*、江青釗、廖靜宜 國立臺灣師範大學附屬高級中學 *t35116@ntnu.edu.tw n 「化學尋寶」與學測試題 「化學尋寶」是常見的定性分析實驗,最早出現於遠哲科學趣味競賽中,經國立臺灣師範大學化學系蕭次融教授的研發並積極推廣,屢見於各校或各區的化學能力競賽中,也有許多化學教師發展實驗試題,應用於教學現場中的實作評量。「化學尋寶」這類實驗題材,涉及陰、陽離子的沉澱反應和鑑定分析,有助於刺激學生活用既有的化學知識,並培養學生分析和解決問題的能力。在高中化學或是國中科學奧林匹亞的國手訓練營中,也常列入「化學尋寶」和離子鑑定分析為培訓課程。「離子沉澱反應」是現行高中課綱中《基礎化學》的必修內容,103學年度以前,編於《基礎化學(一)》,屬於學科能力測驗(簡稱學測)自然科第一部分之命題範圍。自103學年度起,因應課綱微調,編於《基礎化學(二)》,屬於學測自然科第二部分之命題範圍。回顧歷年的學測自然科試題,「離子沉澱反應」出現的頻率相當高,單題或題組型式都有,測驗的內容不限於基礎知識,透過命題者的巧思,不僅測驗考生基本的科學知識和概念,進而測驗考生分析、應用與推理的能力。 以93年和104年學測自然科試題中兩個代表性題組為例,其試題內容如下「學測化學試題舉隅」所示。這兩個題組分屬兩種類型的化學尋寶,第一種是藉由外加物質(如酸鹼試紙或指示劑等)與未知溶液反應後,從反應結果尋找線索並歸納推理,綜合各項發現完成鑑別。第二種類型則是不使用任何外來物質,純粹由未知溶液彼此相互反應,由反應結果進行推理,此類型較注重對實驗者對各未知溶液性質的掌握及解題策略的有效性。 n 學測化學試題舉隅 【93年學測自然科–58-60為題組】 58-60. 有一已磨成粉末的混合物試樣,是由下列六種物質中的數種等量組成: (A)NaCl (B)KCl (C)CaCl2 (D)CuSO4(無水) (E)Na2SO4 (F)Na2CO3 為了要確定該粉末試樣的成分,王同學先查了資料後,自己研擬了一個檢驗粉末試樣的流程圖,並請李老師指導。李老師認為整個實驗都相當安全,基於鼓勵學生多做「探究學習」,同意王同學在化學實驗室中進行實驗,並要求王同學確實記錄實驗過程,並檢討每一實驗的必要性。以下是報告的一部份: 實驗一:用燒杯取粉末試樣約2克,加蒸餾水約100毫升,攪拌後形成無色的透明溶液X。 實驗二:在溶液X中加了鹽酸,則見在溶液中陸續產生氣泡,至溶液不再冒氣泡,溶液仍為無色透明(貼上標籤Y)。 實驗三:在無色透明的溶液Y中,滴加BaCl2溶液,即見白色沈澱。 實驗四:繼續滴加BaCl2溶液,至白色沈澱不再產生後,過濾分離出白色沈澱,得到透明的無色濾液Z。 實驗五:在濾液Z中,滴入AgNO3溶液,則見白色沈澱,加入稀硝酸,沈澱不溶解。 58. 根據上述報告,原粉末中一定沒有哪兩種物質?(從(A)-(F)中選兩項)。正解:CD。 59. 原粉末中,一定含有哪兩種物質?(從(A)-(F)中選兩項)。正解:EF。 60. 若王同學只需回答問題58與59,你認為王同學不需要做哪兩個實驗?(應選兩項)。正解:DE。 (A)實驗一 (B)實驗二 (C)實驗三 (D)實驗四 (E)實驗五 【104年學測自然科–9-10為題組】 9-10. 濃度均為0.1 M的五種水溶液,其溶質為、、、、。這五種溶液彼此間的關係如圖2。圖中每條連線表示兩端的溶液可以發生化學反應,產生沉澱或氣體,均以肉眼就可辨識。請先確定代號1~5是什麼溶液後,回答9與10題。 9. 已知與溶液2的反應,可以產生氣體或沉澱,則溶液2的溶質是什麼化合物?正解:D。 (A) (B) (C) (D) (E) 10. 已知與溶液4的反應皆為沉澱反應,且其中有一種沉澱的顏色為黃色,則溶液4的溶質是什麼化合物?正解:E。 (A) (B) (C) (D) (E) n 學測試題融入化學App的開發 93年學測試題出現的題組屬於第一類型,在當時令人耳目一新,解題關鍵有二,其一是實驗一中混合物溶於水且呈無色,由此可排除有色離子及共存後會沉澱的組合,其二則是混合物可與酸反應產生氣泡。題目的設計確實能鑑別學生是否具備基本化學概念,進而探測其分析及推理能力。104年學測的題組屬於第二類型,五種未知溶液彼此相互反應,其中一種可與其他四種發生肉眼可見的化學變化,此題組成功將化學尋寶實驗轉化為學測考題,一方面滿足學測試題要求的鑑別度,另一方面則展現引導高中實驗教學的企圖。因應學測自然科試題中實驗題型的多樣化,化學教師除了加強學生的化學知識和實驗技能外,更關心的是,如何協助學生能將課堂所學的化學知識與能力正確地展現在升學考試上。大考中心對學測試題中實驗題型的積極研發,促使教學現場的教師體認實作評量的必要,並亟思如何克服實驗教學的限制。 相信高中化學教師都認同培養實作能力和真實性評量的重要性,然而受限於課綱編製的食譜式實驗與教學時數,且各校提供教師的實驗支援程度不一,再者綠色化學對實驗室藥品減量呼聲日切,有心發展這類能提升學生應用、分析與推理能力實驗教學的老師們,很可能心有餘力不足。有鑑於此,國立臺灣師大附中自然科教學團隊與校內資訊中心合作,102學年度在「信望愛文教基金會」的贊助下,自行研發三款以陰、陽離子沉澱反應為主軸,可供免費下載的化學App,分別為化學尋寶、沉澱查詢機及快打沉澱表,並在103學年度修訂完成後公開上架,參見圖一~圖七。 […]
情境理論應用在物質變化的學習單元之研究 —以iPad App工具為例 翁榮源*、廖子瑩 靜宜大學應用化學系 *zyown@pu.edu.tw 目前Apple iPad平板電腦已經逐步的引發年輕學子的瘋狂迷戀風潮,台灣的大學校園也不例外的成為一般大學生生活中非有不可的重要社交工具,每個同學拿著iPad上課變成時尚潮流,當然也成為平時上網以及App學習的重要工具。我們研究室一直著力於化學教育的App開發,這次要介紹的是基礎化學中物質變化單元App,其中所應用的學習理論是情境理論,iPad工具最重要的是它的UI介面非常完整,影片播放以及觸控功能流暢,比起其他的Android平板要好很多,因此我們一開始的選擇就是它—iPad(Apple iOs系統)。採用的設計軟體工具為香港智恆軟體公司代理的Smart Apps Creator 2,因為SAC 2軟體製作App時,不必透過程式寫作,只要用拖拉的方式即可完成應用App,我們可以把更多的心力放在教學內容的設計上。 n 簡介 情境理論在科學學習上一直是非常有用的應用範例,滿街的美語補習班都在強調美籍教師以及美語生活實境的學習模式,在化學教育領域中我們所習以為常的普通化學實驗&有機化學實驗,也都是強調做中學和學中做的情境學習環境會更適合科學學習。由於iPad App在影片播放的控制以及介面使用上非常流暢,我們在YouTube上也找到了許多相關的化學教育影片,因此我們特別設計了許多影片學習的「物質變化App」軟體,提供學習者免費下載,學習者觀賞一般日常生活的化學常識影片後,隨即提供其相關的化學知識內容,最重要的就是解釋其中的為什麼原理。學習者利用平常課餘時間在家行動學習,不管使用多少次,學習多久,只要自認為學習好了,就可以上網進行當週之測驗考試取得平時分數。 n 情境學習理論 情境學習的理念乃是將學習置於真實或模擬情境之中,透過學習者與情境間的互動,使學生更有效率地能將習得的知識應用在實際生活中。活動的目的與其間所蘊含的社會文化環境,當學習發生於有意義的情境時便會產生有效的學習。而知識是蘊含於情境當中的,情境並沒有客觀的知識存在,必須透過個體在情境中,以其原有的認知架構主動地建構知識;每個人的認知結構不同,建構的知識也就不同,透過學習時接觸到的社會情境,個體更能建構有意義的知識,對於知識的擴充、調整或重建有相當正面的影響。 情境學習學者研究人類學習行為時,多自學習者與學習情境互動的角度,來觀察分析學習行為的內容與意義。因此,情境學習理論的基本觀點主要強調「學習」本身是透過社會活動來達成,而知識意義的形成是決定在整個學習活動本身,並不是單純只以個別認知的角度來解釋學習行為的發生。情境論者強調學習的環境要複雜化與社會化,讓學習者獲得被社會認同的條件。認知論者認為只要工作的結構與構成部分相似,不同領域的知識技能學習可以有某種程度的遷移。只要將學習的環境與實驗模擬的環境安排成類似的設定,則遷移結果就可以輕易的達到。在學習情境方面,行為主義強調環境主要在於提供刺激,引發個體的反應,所以環境必須經過安排,盡可能增強個體的適當因應行為;建構主義與情境學習論者把環境是為學習發生場地,環境與學習彼此不可分離。 在學習內容方面,行為主義論者注重在終點行為的細部分析與排序,以及產生連續性刺激與反應的連結,使個體逐步邁向終點行為。學習與知識的吸收是無法脫離學習者自身所處的文化思維情境,學習活動意義的建立常附隨著周遭文化的學習。情境學習理論強調人類的知識是受到所處社會文化、情境、脈絡影響而建構的產物,知識是不能與社會情境脈絡鄉分割或抽離。知識是在於情境脈絡當中,唯有在真實的生活情境的活動中,使用所學的知識與技能,才能真正了解所學知識的意義與價值,也才能將之作為解決問題的工具。如果脫離情境脈絡,則所學得的知識僅是僵化知識,無法用來解決日常生活中的問題。藉由適當的學習環境安排與營造,讓學習者有機會學習活動中不斷的操作、探索、經驗,進而認識與體會其知識與技能,方能有效應用於實際問題解決情境上。 n 研究工具 本研究為了解學生應用「物質變化網路學習系統」與「物質變化iPad學習系統」的學生學習成效差異。有關本實驗的研究工具,詳述條列說明如下: ² 課程前測與後測 物質變化化學單元前測主要測驗內容的命題取材自美國「ACS Division of Chemical Education Examination」。其ACS測驗試題的信度係數為0.9(I.D. Eubanks, 1991)。線上測驗使用中文翻譯版本,並且於編製時經由四位化學教育專家共同檢驗,以求其效度。後測與前測題目相同,只是顯現方式與次序不同,以此了解學習者的先備知識,比較實驗組與控制組的學習差異,並與學後成就測驗比較,消除研究誤差。 ² 團體藏圖測驗 團體藏圖測驗(Group Embedded Figures Test, GEFT)是由Witkin、Oltman及Karpy在1971年提出,本研究採用吳裕益(1997)所修訂的測驗。此測驗適用在團體測驗中,適用對象為十歲以上的兒童與成人。團體藏圖測驗共有十八個複雜圖形及八個簡單圖形,受試者必須依照說明在指定時間內將嵌在複雜圖形內的簡單圖形描繪出來。測驗有三個部分,第一部分有七個簡單的題目,此部分僅提供練習,不列入計分時間,限制為兩分鐘;第二及第三部分各含有九個較難題目,屬於正式測驗,時間限制各五分鐘。團體藏圖測驗的信度係數為0.82(劉美慧,1992)。 ² 控制組與實驗組學習模組設計 研究對象為靜宜大學通識教育『生活化學』課程學生,研究內容主要採用課程第13週之「物質變化單元」,因為物質變化知識內容需要許多實際生活影片幫助了解,最適合情境理論之植入。所有選修課程同學210人,先經電腦亂數分成兩組,其中控制組為「物質變化網路學習模組」—在105位同學中電腦亂數選取30名學生後,這些學生登入後立即進入一般E-Learning學習模組學習,學習完畢後透過線上測驗蒐集其學習成績。網路學習網頁主要內容以大學普通化學教材課本中有關物質變化單元為主。在網頁設計方面,盡量以大量的圖片、文字說明方式呈現。網頁內容部分如圖1所示: 圖1:物質變化網路學習模組 實驗組為「物質變化iPad情境學習模組」—學習對象也是靜宜大學通識教育『生活化學』課程學生,同樣亂數選取30名學生後,確定所有學生都擁有iPad工具後(沒有iPad學習工具學生,則由研究室提供其借用一週後歸還),蒐集其學習記錄以及學習成績進行後續分析。學習內容與一般網路學習系統學習相同,只是設計重點與操作工具模式不同,設計軟體主要為Smart Apps Creator 2.0軟體,做成App後提供於Apple App Store,讓學習者依據時間與空間許可,自主性下載學習。App學習內容部分如圖2所示: 圖2:物質變化iPad情境學習模組 n […]
平板電腦最強的化學App—iSpartan 翁榮源 靜宜大學應用化學系 zyown@pu.edu.tw 本文介紹適用於iPad & iPhone的兩個App,其一為付費的iSpartan,此為平板電腦功能最強的化學App;其二為免費的Mobile HyperChem,更進階的版本需要付費。此介紹提供給高中化學科、高職化工科以及大學普通化學教學的參考。 n iSpartan iSpartan是一個iPad & iPhone專用的App(見圖1),雖然已經上架兩三年了,算是有點貴的App (NT$ 599),但是作者覺得真的物超所值。由於很多化學教師和同學還不知道有這麼好用的工具,特別借用這個篇幅來介紹。其實它的前身是非常貴的化學計算軟體Spartan(由美國Wavefuction公司發展的軟體),專門提供化學研究人員使用。主要用在化學能階計算與光譜圖預測等,一般的教育用特惠價格(US$ 1200/套),網路上有英文使用說明,下載網頁:http://downloads.wavefun.com/ Spartan14Manual.pdf。 圖1:適合iPad & iPhone的iSpartan APP 在這裡,只針對化學教師如何運用這個工具做大略的介紹。 1. 首先是透過繪圖介面,畫出2D化學分子(非常容易上手,練習個10分鐘後一定會使用)(按第二個圖示轉換成3D立體圖)。 2. 按左上角第1個按鈕,可以轉換呈現分子模型的方式(可以是球與棍子,單純棍棒或者空間填滿三種呈現方式),圖2是2D分子的棍棒模型。 圖2:2D分子的棍棒模型 3. 圖3是3D分子的棍棒模型,依序分別為1.棍棒型、2.球棍型、3.填滿型,透過觸控可以自由移動分子結構,兩個指頭控制可以放大縮小,最棒的是隨時可以利用螢幕照相功能儲存所需要的分子結構圖片)。 圖3: 3D分子的棍棒模型(棍棒型、球棍型、填滿型) 4. 按左上角第3個按鈕,下載所有光譜圖。 5. 按下右上角第3個IR按鈕後,會在下面出現IR光譜圖,如圖4所示。 6. 此時可以用雙指觸控拉開圖譜,而且點選到任何波鋒時,除了出現波鋒數字位置外,該振動會立即出現在分子結構上,並進行振動動畫。 圖4:IR光譜圖 7. 按右上角第2個1H圖譜按鈕,即可出現氫原子光譜圖(如圖5所示),而且當游標移到任何波鋒時,除了出現波峰數字外,該氫原子會立即出現圈圈顯示在分子中。 圖5:1H氫原子光譜圖 8. 按右上角第1個13C圖譜按鈕即可出現碳原子光譜圖(如圖6所示),而且當游標移到任何波鋒時,除了出現波鋒數字外,該碳原子會立即出現圈圈顯示在分子中。 圖6:13C碳原子光譜圖 9. 按右上角第4個i訊息按鈕,即可出現分子訊息(如圖7&圖8所示)。 10. 圈選單一原子,出現光譜位置&偶合常數。 11. 圈選兩個原子,出現鍵結距離。 12. 圈選三個原子,出現較與鍵的夾角。 13. 圈選四個原子,出現雙平面夾角。 圖7:分子結構訊息_1 […]