《臺灣化學教育》第二十四期(2018年3月) 目 錄 n 主編的話 u 第二十四期主編的話/邱美虹〔HTML|PDF〕 n 本期專題【專題編輯/周金城】 u 軟體與平台在中小學化學教學上的應用/周金城〔HTML|PDF〕 u軟體與平台在中小學化學教學上的應用:質性與量化的視覺化建模工具-SageModeler簡介/鐘建坪〔HTML|PDF〕 u軟體與平台在中小學化學教學上的應用:透過製作均一教育平台學習資源以提升國中生酸鹼反應概念/陳子聖〔HTML|PDF〕 u軟體與平台在中小學化學教學上的應用:用Yenka軟體輔助教學及實作評量-以五年級上學期南一版第三單元空氣與燃燒為例/林禹伶〔HTML|PDF〕 u軟體與平台在中小學化學教學上的應用:利用逗豆芽遊戲平台提高學生學習參與度-以自然與生活科技五年級下學期水溶液的性質單元為例/ 邱麗綺〔HTML|PDF〕 u軟體與平台在中小學化學教學上的應用:Plickers即時反饋系統在國小臨床教學實務分享-以國小三年級自然與生活科技奇妙的水實驗活動為例/ 周金城〔HTML|PDF〕 n 教學教法/高中化學教學疑難問題與解題【專欄編輯/施建輝】 u 非含氧酸的酸性強度判斷與酸與鹼教學上的問題研究/施建輝〔HTML|PDF〕 n 化學實驗/家庭化學實驗【專欄編輯/劉曉倩】 u 植物染缸論化學/劉曉倩〔HTML|PDF〕 n 課程教材/化學課程與教學【專欄編輯/周金城】 u 如何引導特教學童實作化學實驗–以變色的蝶豆花為例/劉佳綾〔HTML|PDF〕
第二十四期 主編的話 邱美虹 國立臺灣師範大學科學教育研究所教授 國際純粹化學與應用化學聯盟(IUPAC)執行委員會常務委員 中國化學會(臺灣)教育委員會主任委員 mhchiu@ntnu.edu.tw 今年二月有個機會隨教育部國際合作司到巴布亞新幾內亞去開亞洲–太平洋經濟合作會議(簡稱亞太經和會議: Asia-Pacific Economic Cooperation,縮寫為APEC)中人力資源發展工作小組暨教育發展分組年會(HRDWG-EDNET)。這是本人第一次參加這種屬於各(國)經濟體的組織高階會議,會議中各(國)經濟體對於人才培育、新興科技、STEM(Science, Technology, Engineering, Mathematics, 簡稱STEM)教育的關心與挹注都令人印象深刻。尤其是針對教育策略的工作有三大目標,分別為1.提升競爭力(Enhancing Competencies)、2.加速創新腳步(Accelerate Innovation)、3.增加就業(Increase Employability),更是點出未來在國際間要能有一席地位,教育的重要性是不容小覷的。我不禁自問,我們的教育與行政體系是否做好這樣的準備呢? 隨著科技不斷的發展,學生在學校的學習內容也隨著新興科技的腳步而產生質與量的改變,同時也由於平台的開發,使得教師在教學資源上的使用更加便利與多元。本期專題為〈軟體與平台在中小學化學教學上的應用〉,由國立台北教育大學周金城教授擔任本期專題主編。周教授對於科技在科學教學上的運用相當的關注,也長期使用不同的軟體與平台進行化學教學與評量。此次在他的邀請下共有大中小學教師五篇論著,論述與分享在實際教學中運用軟體與平台進行教學與評量的經驗,同時也引介研究單位新研發的工具提供資料收集與分析之用,未來在12年國教中,將增加<多元選修課程>以及<科學探究與實作課程>,相信這些平台與軟體皆可以作為未來教學上很好的資源。 在常態性文章部分,有施建輝老師針對非含氧酸的物質其酸性強度判斷的教學做深入的探討,同時對教學提出具體建議。施老師從同一週期與同一族的非含氧酸中孤電子對所帶電荷以及離子半徑大小來判斷與氫離子結合能力的大小,進而判斷物質酸(鹼)性強度順序。劉曉倩老師則是以黑豆汁和薑黃染布談天然媒染劑在生活中的應用。最後是劉佳綾老師針對國小特殊障礙學生設計以蝶豆花進行溶液酸鹼度測試的安全實驗,發現有趣的科學實驗可以提升特殊障礙學生的學習專注度,國小特殊障礙學生的科學學習是較少人關注的,希望能藉此文引發大家思考。
軟體與平台在中小學化學教學上的應用 周金城 台北教育大學自然科學教育學系教授 ccchou62@tea.ntue.edu.tw 數位科技的軟硬體發展越來越快,能夠應用在教學上的資源越來越多。學科專家結合軟體工程師,將許多有效的教學軟體與平台開發出來。幾年前聽一位設計課程地圖系統的教授演講提到,一個好的教學平台設計,是要將複雜的教學理論放進平台之中,讓一個不懂複雜教育理論的教師跟著平台的操作,也可以設計出符合複雜教育理論的教學。這句話一直在腦中迴盪至今,我們在使用各種便利的軟體時,不也就是軟體設計者將複雜的事務,透過軟體與平台設計將工作的步驟簡化了,讓我們可以輕鬆地完成符合規範的工作。以下我們介紹一系列可以將複雜的學習理論簡化的軟體與平台,讓教師可以達到事半功倍的教學效果。 n 本期專題文章介紹 本期的專題是《軟體與平台在化學教學上的應用》,共有五篇專文。以下將逐一介紹。 第一篇是鐘建坪老師的《質性與量化的視覺化建模工具—SageModeler簡介》,建模是近年來科學教育中很熱門的議題,但有具體與完整的建模工具並不多見,由美國密西根州立大學為主開發的SageModeler建模軟體,可以讓使用者利用來建質化與量化的操縱變因與應變變因之間的連結,是一個操作簡單且有用的軟體,而且由國立彰化師大科學教育研究所李文瑜教授團隊完成介面中文化,讓中小學生使用上更加的便利。文中還針對理想氣體方程式的學習舉例說明設計方式,讓讀者可以能具體的了解設計方法。 第二篇是陳子聖老師的《透過製作均一教育平台學習資源以提升國中生酸鹼反應概念》,陳老師長期投入於協助均一教育平台錄製線上學習課程,並說明如何透過翻轉學習與混成學習方式,如何讓教室來利用此平台的資源進行教學,亦讓學生利用此平台的資源進行學習。均一教育平台的網路資源,經由良好的教學模式搭配下,可以提升學生的學習成效。文中也針對均一教育平台學習資源如何幫助國中生學習酸鹼反應概念進行案例說明。 第三篇是林禹伶老師的《用Yenka軟體輔助教學及實作評量—以五年級上學期南一版第三單元空氣與燃燒為例》,林老師藉由Yenka軟體設計一系列國小空氣與燃燒單元的實驗活動,讓學生在沒有危險的虛擬實驗室進行實驗操作,並觀察反應現象。之後再藉由Yenka軟體,來設計實作評量試題。實際實驗搭配虛擬實驗室,有助學生提高對科學過程技能的瞭解。 第四篇是邱麗綺老師的《利用逗豆芽遊戲平台提高學生學習參與度—以自然與生活科技五年級下學期水溶液的性質單元為例》,邱老師利用台北教育大學自然科學教育學系盧玉玲教授所開發的逗豆芽平台,放入試題讓學生利用平板進行測驗遊戲。一般的紙筆測驗對學生而言都是有壓力的,但是透過遊戲式平台的設計,讓測驗變得有趣了。學生在遊戲的過程,為了得高分,認真作答記下試題答案,甚至不想下課了。遊戲的小道具增加了運氣的成分,讓成績表現不是很好的學生,也有贏的機會,也大大提升了參與補救教學學生的學習動機。 第五篇是由筆者所寫的《Plickers即時反饋系統在國小臨床教學實務分享–以國小三年級自然與生活科技奇妙的水實驗活動為例》,筆者由106學年度起執行教育部「106 學年度教學實務課程教師至高級中等以下學校進行教學或研究活動計畫」,到小學的教學現場進行臨床教學,將Plickers即時反饋系統融入國小的教學活動中,發現這個軟體在國小各年級使用上都沒有問題,而且學生大多數都喜歡使用這個軟體,但有些教學使用上的注意事項,在文中有特別說明。文中也有針對國小奇妙的水實驗活動,進行教學範例說明。 n 結語 不同於針對單一主題的教學設計軟體與平台,本專題是介紹通用性的軟體與平台,也就是教師可以利用這個平台工具來設計許多專屬於自己的教學材料。逗豆芽與Plickers是針對評量方面的軟體與平台結合的設計,均一教育平台是針對數位影音學習資源整合的平台設計,Yenka軟體是針對科學實驗設計出實驗現象觀察與數據整合的軟體,SageModeler平台是針對建立質化與量化模型的建模操作工具。每一個軟體與平台都會有其優點與限制,教師們可以嘗試多加利用後,針對自己有的手邊資源與教學上的學生需求,來設計出自己專屬的教學材料。
軟體與平台在中小學化學教學上的應用: 質性與量化的視覺化建模工具—SageModeler簡介 鐘建坪 新北市立錦和高中國中部教師 hexaphyrins@yahoo.com.tw n 前言 學習科學即是學習科學模型的歷程,藉由教師引導讓學生歷經產生、修正與重建模型的歷程,也就是讓學生不斷地精緻化自身的想法、覺察初始模型的侷限性進而轉變為科學社群接受的正確模型。 模型的意涵並不抽象,只是我們一般都只會將模型視為初始層次的具體模擬物品。若能從具體物品中思考建模者的角色,則對於模型的觀點可以往更高階層次發展(鐘建坪、邱美虹,2014)。例如:對於初始想法的學習者,一台模型飛機只是飛機玩具,若能更深入探索模型飛機不同零件之間的關聯性,則可以逐漸提升學習者對於模型觀點的思考層次。若能再考量飛機模型設計者在其中扮演的角色,不僅理解模擬飛機零件之間的關聯,更思考模型設計者如何將這些設計元素與真實飛機產生連結進而具體化,則能再對模型的意涵加以提升。 目前能夠具體勾勒出建模者內心建模想法的視覺工具包含多樣的心智圖軟體工具,例如:Freemind。它可以提供學習者將內心世界的想法具體表徵化,讓其他人能夠看見繪圖者內心想法的組成與其之間的關聯性。然而這些工具雖然提供視覺化的表徵內容,但是在科學學習上,卻缺少如何將這些已經視覺化的想法進行初步的測試,以利後續在科學實驗室中實際動手操作實驗。如此,在無法測試初始想法的前提下,學習者將想法精緻化的歷程會中斷甚至放棄。 有鑑於此,本文嘗試介紹一項視覺化的建模軟體工具,它不僅可以建立心智組成的概念及其之間的關聯,更可以直接由操作控制變因,觀察產出的應變變因,在軟體上測試這些概念間的質性與量化關係,再藉由外部實際數據提供真實的數學模型協助學習者轉變初始的概念組成與其關聯性,進而轉變為科學模型。 n 簡介SageModeler與操作步驟 SageModeler視覺化建模軟體是由美國密西根州立大學(Michigan State University)的CREATE for STEM Institute與非營利組織的Concord Consortium共同合作研發,目前已由國立彰化師大科學教育研究所李文瑜教授團隊完成介面中文化,便利於國內學生直接使用(註1)。 操作上可以點選網址進入介面,先行觀看網址提供的簡介影片(圖1),讓學生有個大致的想法之後,再搭配操作步驟的學習單,即可讓學生獨立完成(註2)。以密度概念為例,影響物質密度的因素可能有物體質量以及物體的體積。首先教師引導學生畫出可能影響物質密度的相關因素,若是學生無法繪製則提供三個變因—質量、體積、密度(學習單步驟3)。接著讓學生確認不同變因之間的關係,以及可能的關係圖形(學習單步驟4至10),再讓學生自行模擬數據並將模擬的數據進行繪圖(學習單步驟11至13),等學生繪製到最後關係圖形時,再讓學生解釋數據圖形的意義(學習單步驟14至16)。 已經學習過密度的國三學生實際操作熟練工具約需要40分鐘,若再考量學生如何將練習繪製的圖形意義化,則初階的工具訓練需要完整的一節課時間。 圖1 SageModeler簡介影片 (引自codap.concord.org;影片請點選超連結) n Sagemodeler個案教學範例 本文作者讓1位國三學習成就中等程度的個案學生操作SageModeler學習理想氣體方程式(PV=nRT)基本量化的數學關係。國中理化與地科課程對於壓力、體積、溫度間的關聯性,只有簡要提及壓力與體積的定性關係而無定量關係。首先,讓個案學生以2個午休(共約50分鐘)的時間熟悉工具操作,過程中學生獨自觀看簡介影片,以及教師所提供的學習單。藉由學習單的引導個案學生逐步獨自完成步驟,過程中學生可以對照學習單的圖形確認是否正確,若有不理解,教師再從旁協助。為了確認學生能夠理解量化建模的關係,學生在練習中也須解釋學習單內量化數據關係圖的意義,以理解在一個操作變因不改變的情況下,另一個操作變因改變對應變變因的影響。 接著再以2個午休的時間,讓個案學生完成相同氣球升空之後的模擬情境,也就是同一顆氣球升空之後會受到外在壓力與溫度的影響造成氣球膨脹。學生自行參考附件1,根據學習單的內容依序操作,若對於操作步驟不清楚則讓學生自行再次觀看簡介影片或是回顧前2天操作的學習單內容。 學生一開始不清楚哪些變因會出現在此情境,因此教師提供三個變因(壓力、溫度與氣球體積)讓學生自行繪製出一個初步的變因關係圖(圖2)。此時學生認為「壓力大小不會影響氣球體積,但溫度大小會影響氣球大小的體積」。當學生建構出初步的概念模型之後再提供學生理想的數據及其繪製的關係圖(見表1與圖3),讓學生思索其自行建構的關係與理論值的差異。最後讓學生修正並說明變因關係圖形,此時個案學生認為「大氣壓力越高,溫度也越高但(氣球)體積小」、「(氣球)體積越大,(外在)溫度越低,壓力也越低」以及「莫耳數跟理想氣體常數都不會改變」,並能繪製出與理論圖形相似的圖形(圖3)。 圖2:學生以教師提供的變因,自行繪製變因關係圖 表1:提供的氣球升空相關變因數據 圖3:左圖為教師提供的理論關係圖,右圖為學生修正後繪製的關係圖 n 結語與啟發 科學建模是科學家一直在執行的後設認知能力,科學教學者嘗試希望能在課堂中協助學生經歷科學建模的歷程,本文介紹的SageModeler即是一項協助教學者將概念模型中的次組成概念與其質性與量化關係透過視覺化協助學生理解。經過初步教學與學生實作之後,相關的結論與啟發如下: (一)同時提供視覺化的質性與量化建模工具 SageModeler不僅提供次概念與其組成關係,同時可藉由模擬的方式呈現模型內部質性與量化的關係,再依據呈現的結果思考其合理性進而做出修正。 (二)教師可以引導學生猜想實驗與理論值差異 […]
軟體與平台在中小學化學教學上的應用:用Yenka軟體輔助教學及實作評量 –以五年級上學期南一版第三單元空氣與燃燒為例 林禹伶 國立臺北教育大學自然科學教育學系碩士在職專班 aa20091125@gmail.com 壹、前言 「哇!哇!燒起來了!」「哇!哇!爆炸了! 」今天我們利用YENKA化學實驗模擬軟體讓學生們預測接下來的要做實驗的結果,學生們的眼光緊緊地被電子白板上YENKA的實驗模擬結果所吸引,也期待著接下來的實驗操作會有什麼驚喜。YENKA化學實驗模擬軟體是在使用電腦的環境下,提供多種實驗藥品和器材,讓教師能針對教學需要進行設計的軟體。其中因為是在使用電腦的環境,能讓學生安全的進行各種模擬的化學實驗,提供了孩子們探索以及大膽嘗試的機會。 以前在帶班擔任導師時,曾目睹自然與生活科技科任老師因為安全、器材短缺及沒有實驗室的考量,在進行化學實驗教學時,只見到自然與生活科技科任老師帶著一組實驗器材,讓所有的學生以自然與生活科技科任老師為圓心圍成一圈,只用眼睛觀察由自然與生活科技科任老師自己一個人所做出來的實驗。學生完全沒有動手做實驗的機會,即使學生用心觀察,但也只有一次機會來觀察那稍縱即逝的實驗結果。看到這樣的畫面令人震撼,同時也思考有沒有什麼方式能讓所有的學生都能進行與課程相關的實驗。在臺北教育大學自然科學教育學系進修時,在周金城教授的化學特論的課程介紹下接觸到YENKA化學實驗模擬軟體,並向臺北教育大學自然科學教育學系借安裝有YENKA化學實驗模擬軟體的平板電腦,實際應用在新竹某工業區附近,中型規模的小學五年級兩個班,學生的家庭背景多元,兩班共有54位學生,我們針對學校所使用教材南一版五上第三單元空氣與燃燒來設計YENKA實驗。 YENKA化學實驗模擬軟體的優點在於可以在不用連接網路的環境下使用模擬軟體。除了利用桌上型電腦外,還可以利用電子白板、筆記型電腦或平板電腦操作,但電腦或平板電腦的設備必須為Windows作業系統,並非Android或iOS介面的平板電腦。這次使用9台ASUS Transformer Book T100TA觸控電腦,讓27位學生分成9組,每組三人,共同學習操作與討論。建議學生分組為三人一組,平板電腦讓同學輪流到中間的操作,旁邊兩位學生可以不受干擾一起觀察。也因為三人一組,所以可以進行同儕對話與討論。 貳、以YENKA化學實驗模擬軟體作為預測實驗結果的課程設計 南一版五年級上學期第三單元空氣與燃燒課程銜接上,是承接三年級上學期第三單元空氣單元,與六年級下學期第二單元防鏽與防腐。學生在三年級上學期第三單元空氣學會空氣是會流動以及空氣佔有空間的概念。在五年級上學期第三單元空氣與燃燒繼續先由空氣開始,先討論生活中燃燒的現象,到自製氧氣瓶和二氧化碳瓶,並檢驗氧氣和二氧化碳的特性,進而探討燃燒要達到有可燃物、助燃物及必須達到燃點這燃燒三要素,並學將這燃燒三要素應用在生活當中,了解滅火原理進而減少火災的發生。 圖一:課程銜接情況(引自南一教師手冊P226,2017) 五年級上學期第三單元空氣與燃燒著重於化學實驗,其中包含了四個實驗: 實驗一:空氣幫助燃燒?、實驗二:氧氣的特性、實驗三:二氧化碳有什麼特性?、實驗四:燃燒須達到燃點。除了藉由實驗觀察及歸納實驗結果外,還著重於各項實驗器材的使用及藥品安全的處置方式。 YENKA化學實驗模擬軟體並非取代動手做實驗操作,而是藉由設計實作或實作評量,讓學生藉由操作流程中了解實驗的目的,而不是背誦實驗結果,學生藉由實驗理解現象,而非直接灌輸給學生。由於模擬軟體中的實驗器材的仍有不足,因此想讓所有的學生都能進行和課程完全相同的實驗有困難,不能將課程中所有實驗全部都由YENKA化學實驗模擬軟體來取代。因此YENKA化學實驗模擬軟體如何幫助自然科教學,需要再思考轉化成可以設計的實驗。最後,教學上仍保留了實際的實驗操作,但以YENKA化學實驗模擬軟體作為實驗前引起動機並藉由操作讓學生思考需要準備什麼實驗器材,並藉由電腦操作預測實驗結果。最後在課程的最後利用YENKA化學實驗模擬軟體設計實作評量來了解學生是否學會。呈現的教學為虛擬–實際–虛擬的流程。如下表,以實驗二、氧氣的特性為例: 圖二: YENKA化學實驗模擬軟體的教學流程 圖三:實驗前,利用電子白板呈現 YENKA化學實驗模擬軟體讓學生進行預測 圖四:預測後進行實際實驗操作 參、 利用YENKA化學實驗模擬軟體做為實作評量的實驗設計 在課程進行最後,設計了兩個YENKA化學實驗模擬軟體實驗,讓學生以三人為一組,每一組一台觸控電腦,以小組合作的方式完成學習單上的問題,檢視學生對於課堂知識吸收了多少。 實作評量一:未知氣體特性的觀察與歸納 我們在實驗一設計了四種未知氣體,讓學生觀察及歸納各種未知氣體的特性,作為實驗二的複習及引導。其中未知氣體一為呈現黃綠色的氯氣,未知氣體二是無色不具有助燃性且使澄清石灰水變混濁的二氧化碳,未知氣體三是無色具有助燃性的氧氣,並加入了無色但遇到火會產生爆炸的氫氣的未知氣體四。 這次的實作評量加入國小實驗中不常使用的兩種氣體:氯氣和氫氣,來作為概念應用作為學習成效判斷的依據。黃綠色的氯氣具有助燃性及毒性,會刺激人體的呼吸道系統。氫氣是高度易燃與空氣混合後會產生爆炸的危險氣體,在最近填充氣球的氣體的新聞中頗具爭議,因為明星的加持下讓填充氫氣的波波球一夕爆紅,但國內外仍有填充氫氣的波波球發生爆炸而傷人的案例。這些氣體平時在實驗室中使用時就要小心謹慎。但因為使用YENKA化學實驗模擬軟體提供安全的實驗環境,並仍可讓學生認識不同氣體的燃燒特性。讓學生能經由操作YENKA化學實驗模擬軟體認識不同氣體,亦在安全無慮的環境下進行辨識,讓學生盡情的探索。這是YENKA化學實驗模擬軟體最大的優點,除了在實作評量中學會操作實驗外,也提醒學生除了認識這些氣體危險性,更要學會辨識、遠離和保護自己的能力。實作評量的實驗設計,如下所示。 一、實驗器材: 氯氣(未知氣體一)、二氧化碳(未知氣體二)、氧氣(未知氣體三)、氫氣(未知氣體四)、發紅的線香、燃燒的線香、澄清石灰水。 二、操作步驟 (一)步驟一:一次只選一種氣體,先觀察氣體的顏色,再將觀察到的現象記錄在學習單中如圖所示 圖五:實驗一氣體比一比 圖六:實驗一學習單 (二)步驟二:放入檢測器材,例如發紅的線香,觀察發生的變化,並將實驗結果記錄在學習單中 圖七:氯氣,氣體為黃綠色具有可燃性,因此檢測工具不會熄滅與透明無色的氧氣和二氧化碳有明顯的差別 圖八:二氧化碳,透明無色的氣體,不助燃,會使澄清石灰水變混濁 圖九:氧氣,透明無色的氣體,具有助燃性 […]
軟體與平台在中小學化學教學上的應用: 透過製作均一教育平台學習資源以提升國中生酸鹼反應概念 陳子聖 臺北市立敦化國民中學 t733@thjh.tp.edu.tw n前言 何謂酸?何謂鹼?在1777年以前,以行為模式 (Behaviour Model) 運用感官描述酸與鹼(邱美虹,2017),進而累積煉金術多年的經驗得知含金屬的礦物在水中會呈鹼性,而不含金屬的礦物在水中會呈酸性;直到1884年阿瑞尼士 (S. A. Arrhenius, 1859-1927) 提出游離說 (Theory of Ionization) 的理論,認為酸在水中會產生氫離子 (H+) ,鹼在水中會產生 (OH-) 等,陸續開啟了更多關於酸與鹼的學說理論,而人類對於酸與鹼的認識也由巨觀的化學現象進入微觀的粒子觀點,因此有了完整的酸鹼鹽相關學科知識架構。由上述歷史可以瞭解,能夠從物質的粒子觀點觀察化學反應現象等概念,經歷了一連串漫長的時間演進,且在國民中小學十二年國民基本教育課程綱要自然科學領域中,「酸鹼反應」與「水溶液中的變化」均被列入「自然科學」領域之學習內容架構(教育部,2016),足見相關概念的重要性。 然而在筆者多年國中理化教學經驗上,深刻瞭解到學生在學習酸鹼反應的粒子觀點與化學現象等相關概念時,容易產生迷思概念,亦經常表現出學習困難。以往所使用的教學策略,通常僅是提供學生比較容易造成迷思概念的相關試題彙編成學習單,提供給學生在課堂間多加練習,甚至運用心智圖法讓學生整理教材內容,以釐清難懂的概念與教材知識間的關係;但是,以往的實施方式,難以讓學生在短暫的課堂學習中立即澄清困難的觀念,就算使用心智圖法進行整理,也僅於前段較為精熟解教材內容的學生,對於中後段學生幫助有限。因此,為了解決上述困難,深感若能提供可反覆學習的線上影片來作為課後補救教材,應是較為可行的解決方法;希望學生能透過課後線上學習的方式,再次釐清課堂中的重要概念與知識細節。為此,筆者多年前開始投入均一教育平台教師志工行列,協助錄製理化科教學影片及彙編線上評量測驗試題,期許自身能為臺灣教育貢獻一份心力。 如何運用科技輔助學習幫助學生減少前述學習困難,以確實理解酸鹼反應的粒子觀點與抽象概念,建構系統性概念,讓學生能具備自學能力以達到學習成效?本文將介紹如何運用均一教育平台所提供的教學資源與平台內建工具,將平日課堂上繁複費時的教學歷程與線上即時評量結合,不需侷限於傳統課室的時間與地點,也能發展出專屬於個人的學習課程,提供建議的教學策略。 n科技輔助學習課程—電解質與酸鹼鹽為例 均一教育平台 (Junyi Academy) 自2012 年 10月成立以來已累計超過一百萬人次使用,所錄製的在地化的課程影片已超過12,000支,線上練習題有46,000題以上,而且每週皆會定期新增練習題與影片;搭配強大的平台引擎,以大數據 (big data) 與機器學習 (machine learning) 的技術增進系統適性化、個人化的程度,主動紀錄學生的學習歷程,並以色彩繽紛多元的統計圖表呈現,以及新增的前、後測與差異化指派等平台內建功能,能夠根據老師、學生及家長的個別需求,即時掌握學習狀況,精準建議個別化教材內容,在此提供的即時回饋機制,更可追蹤學生在學習歷程上的困境與需求,此項優勢若能與傳統教學搭配實施,或許能成為臺灣化學教育的新亮點。 因此,除了一般數位課程優點的視覺化、互動性以外,日趨完備的教學影片與即時評量系統,可以讓教學者或學習者,均可依照自身需求與學習策略打造客製化課程,讓學習更有彈性及活性。以下針對國中八年級理化課程「電解質於酸鹼鹽」為例,首先,進行教學實施策略的建議方式與流程說明,如表 1 。 表 1 教學實施策略與教學流程 實施策略 教學流程 翻轉學習 混成學習 課前準備 指派學生預習單元,觀看線上平台教學影片。 教師需課前檢查學生預習進度是否完成? 指派學生預習單元,觀看線上平台教學影片(至少為原課程內容30%~80%)。 教師需課前檢查學生預習進度是否完成? 課中操作 […]
軟體與平台在中小學化學教學上的應用: 利用逗豆芽遊戲平台提高學生學習參與度 —以自然與生活科技五年級下學期水溶液的性質單元為例 邱麗綺 台中市西屯區永安國小教師 lichi0425@mail.yaes.tc.edu.tw n 前言 對於提升國小學習低成就學生的學習,政府與民間都投入相當多的資源與人力,目前在國小中所推動的補教教學主要是針對國語、數學與英文,針對自然與生活科技的部分僅有部分的推動。探究低成就學生的學習問題,常見問題之一是沒有學習動機問題。沒有學習動機的學生,並非是對什麼事都不感興趣,對於他們喜歡的活動,他們的表現可能比其他同學還專注,例如某些好玩的遊戲。 n 當學科測驗變成遊戲—逗豆芽遊戲式測驗平台 如果學科測驗變成了遊戲,是否也可以讓這些低成就的學生投入學習呢?台北教育大學自然科學教育的盧玉玲教授開發了一個遊戲式測驗平台「逗豆芽」,讓測驗變成好玩的遊戲,讓學生在遊戲中進行學習,這是一個跨系統的平台,window電腦(註一)、Andriod平板(註二)與iOS平板都可以使用。建構一個競賽式遊戲,通常參與者會有輸或有贏,所以需要一個固定遊戲規則。實力強的參與者,通常就會贏,這對實力較弱的參與者,若是都沒有贏的機會,很快地就不想再玩這個遊戲了。但參與者進入逗豆芽遊戲式測驗平台,此平台會隨機出現許多測驗試題,題型有選擇題或是非題,參與者輪流作答,答對就可以得分,誰先到關主設定好的分數,就是最後的贏家,平台遊戲的參與者,只要答對試題,就可以獲得分數。這些試題可以由教師事先將題庫匯入系統,可再設定由系統隨機出題,因此沒有科目與單元的限制。讀者可以參考「豆豆趣–數位教學資源」中有關「逗豆芽」的詳細資訊http://www.uebond.org/dourunway.html。 圖1 逗豆芽進入的起始頁面 圖2 一間賽室至多五隊參賽,亦提供電腦自動組隊功能 本次活動是針對自然與生活科技五年級下學期水溶液的性質來進行遊戲。一般紙筆測驗,如果是自然與生活科技成績好的學生,通常就可能會是最高分,就算是一般測驗遊戲的結果也是成績好的學生必贏,那麼成績不好的同學,玩一會就不會想玩了。這個逗豆芽遊戲式測驗平台的特別設計符合學生參與遊戲心理機制,還加入許多運氣與團隊合作的成分,因此自然與生活科技成績好的學生最後未必成為贏家,一開始落後的學生,如果”運氣好”還是有機會贏的。 圖3 十八種道具之其中三種示意圖 圖4 十八種道具之其中四種示意圖 在遊戲的過程中,系統會隨機出現”寶物”,玩家可以收集寶物在需要時使用,有些寶物是”得分乘上倍數”,因此使用寶物答對一題得到的分數,就平常時候的兩~三倍,或者寶物是”消去法”,可以讓選擇擇題由四選一變成二選一,提高答對的機率。還有一種寶物,有是讓玩家被暫停玩一次的功能,如果有一位玩家快要到達得分終點,其他玩家可以”團隊合作”輪流設法使用寶物讓最高分玩家一直被跳過,拖住最高分的玩家。 另外,為順利讓多人多班可同時利用此遊戲式平台進行學習,避免因太多人進入遊戲,造成參與者輪流等待時間太久,才作答到一次,平台支援可以同時開啟許多比賽室,一間賽室最多能有五組參賽者,如果參賽人數不足,亦可選擇由電腦自動組隊,增加遊戲競爭性。 n 在小學自然與生活科技教學的實際應用 圖5學生進行逗豆芽遊戲學習的畫面 圖6 學生認真進行遊戲學習的畫面 在小學教學現場中,若是要進行線上測驗,就得借用電腦教室,在一般教室裡,老師雖然可以利用電子書裡的互動遊戲進行測驗,但是無法達到一對一的方式,逗豆芽遊戲式平台透過手機或Android或iOS平板,能讓每位學生都能同時參與,若是平板數量有限,也可以兩人一組進行。大家在線上一起分組競爭,遊戲除了測驗學生對學習內容的熟悉程度外,還加入運氣及遊戲策略的運用,每位學生在測驗的過程中都樂在其中,當學生發現寶物如何得分秘訣後,還會互相分享,玩到下課還捨不得下課,願意犧牲寶貴的下課時間,也要繼續玩下去,上課鐘聲還沒有響,全班都已經坐好,等著玩下一個單元的測驗。 n 對提升低成就學生自然與生活科技學習很有幫助 圖7 學生試題作答頁面 圖8 學生在逗豆芽遊戲中「錯題記錄」頁面 這套測驗系統除了可以給一般班級學生使用,也可以給參與自然與生活科技補救教學的學生使用,這些來自各班自然與生活科技成績後25%的學生,平時對自然與生活科技學習與測驗沒有興趣,當他們使用逗豆芽遊戲式平台進行測驗,教師感受不到學生排斥測驗,反而樂在其中,他們認真玩遊戲之餘,為了得到分數,會認真記下答錯的題目,期待下次出現相同題目時,能順利拿到分數。而此套測驗系統提供記錄學生答錯題目的功能,學生除可即時看到錯題的回饋,遊戲結束時亦可透過「錯題記錄」瞭解自己的答題狀況。教師則能透過電腦版的答題記錄分析,得知學生對於題庫中每一題試題的答題狀況。對學生來說,這樣的學習方式是有趣而沒有壓力的,學生們也會很主動學習,還會常常要求能再玩一次。而實際使用後,也對參與的學生成績是有所提升的。 n 結語 逗豆芽遊戲式測驗平台的設計,可以掌握學生參與測驗學習心理來提高參與動機,讓學生沉浸在遊戲的時間,而不覺得時間過得很快,參與時的時間感消失正是數位遊戲的特徵。雖然在學校推動此種測驗學習方式,亦需要教室的平板電腦與無線網路能同時到位配合,但現今大多數學校都已經有不錯的無線網路環境,以及一定數量的平板電腦,因此這樣的遊戲式測驗學習是可以持續推動的。 n 致謝 本文感謝台北教育大學自然科學教育學系盧玉玲教授團隊提供「逗豆芽」遊戲式數位平台,讓本教學活動得以在國小進行,在此特別致謝。 n […]
軟體與平台在中小學化學教學上的應用:Plickers即時反饋系統在國小臨床教學實務分享 –以國小三年級自然與生活科技奇妙的水實驗活動為例 周金城 台北教育大學自然科學教育學系教授 ccchou62@tea.ntue.edu.tw n 前言 教育部針對師資培育機構推動「106 學年度教學實務課程教師至高級中等以下學校進行教學或研究活動計畫」,由於本校是國小師資培育大學,因此在學校師培中心的邀請下,筆者加入這個「臨床教學計畫」,計畫重點有二:一方面讓師培大學教授重新瞭解新世代的小學生的課堂學習情況,作為師培課程教材內容的改進。另一方面也希望師培大學的教授能帶入一些新的教學元素,提升現場教師效能。在考量能到小學的空堂時間不連續與經費有限的情況下,筆者決定使用Plickers即時反饋系統加入到小學教學活動之中,讓即時反饋系統可以有多樣化的應用。 有效教學過程中,最重要之一是教師與學生可以有較好的互動品質。但如何提升互動品質,近年來有許多教學輔助設備被研發,如即時反饋系統就是其中之一。Hooker et al. (2016)研究分析即時反饋系統,他們發現優點如下:1.學生可以了解班上其他同學的想法。2.可以讓學生檢查自己是否有理解教學內容。3.匿名可以讓學生不尷尬地回答問題。4.可以讓學生知道問題之所在。5.教師發現學生有學習困難之處可以調整教學。6.可以幫助學生知道自己學得如何優點。但目前國內國小教學現場推動仍很有限,但隨著技術的更新即時反饋系統也逐漸的演化。 n 即時反饋系統 在台灣即時反饋系統融入教學的推動已超過十年,筆者十三年前在大學任教時剛接觸到紅外線遙控器式的即時反饋系統,在教學上使用就覺得這是一個可以提升學生參與動機的設備,學校有採購數套,因此每學期的教學活動中,一定都會使用至今沒有間斷過。但是,要採購這項設備所需的費用非常的高,由於一般學校採購的套數有限,所以有時須排隊才能借用,因此設計好的教學活動當次可能借不到設備便無法進行。有時遇到的問題是紅外線接受器的設定與電腦windows更新軟體後,發生軟體衝突無法連線,廠商也無法解決,因此設計好的教學活動當次也無法進行。也發生過幾次,學生將遙控器”不小心”帶回家沒有歸還,幸好發給學生時都有編號,所以知道是哪一位同學沒有歸還,再請學生於隔日歸還。即使沒有前述的問題,每一次上課借遙控器,一對一發下遙控器,收回遙控器整理,歸還遙控器這些繁瑣的步驟,讓很多教師即使知道這對學習有幫助,也可能不會輕易使用於教學活動設計上。後來,智慧型行動裝置普及後,像Kahoot這類的手機App軟體可以免費安裝使用,大學生大多有智慧型手機所以可以安裝,因此即時反饋系統融入教學變得容易許多。但在小學部分,因為大多數小學生是沒有智慧型行動裝置,因此仍很難在教學現場實施即時反饋融入教學。 直到2013年,Plickers即時反饋系統開發出來,在一般的小學教室,只要老師有一隻可上網的Android 或iOS智慧型手機或平板,並下載安裝Plickers App,而每一位學生只要手持一張特殊設計過的紙卡,教師就可以在班上進行即時反饋系統融入教學活動,相當的方便。因為紙卡可以自行影印,所以成本非常低廉,發給學生後不需回收,國小學生可以放在抽屜中,需要拿出來立即可以使用,不需要收回也沒關係。學生作答是非題或是選擇題時只要舉起正方型卡片,卡片四個方向分別代表A、B、C、D,教師只需要將手機照相鏡頭對準學生的答案卡,遠距掃過學生的卡片就可以立即統計全班作答情形,每一個學生的作答紀錄也會被保留系統上,老師的手機會立即呈現作答結果,若是教室有單槍投影機,可以用電腦連結投影出全班作答情況,可以匿名或是不匿名顯示全班作答情況,非常方便。 圖一 不同編號的Plickers作答卡片範例 n 國小一到六學生會使用Plickers 早期因為缺乏可以在國小教學現場方便使用的設備,因此使用率很低。而近年來低成本且使用便利的設備如Plickers已經開發出來,因此是推廣使用的好契機,且即時反饋系統融入於國小教學活動,沒有學科的限制。筆者為了瞭解國小低年級學生是否可以使用plickers,曾邀請一位國小一年級導師在班級中進行教學使用,導師反映國小一年級的學生就可以使用plickers進行作答,沒有任何的問題,而且大部分學生透過紙筆問卷勾選表示喜歡這樣的作答方式。筆者記得只有一位學生勾選“非常不喜歡”,問卷最後一題問你的建議,那名學生用注音寫下「我都答錯,不喜歡」。這讓筆者印象非常深刻,但是這不就是即時反饋系統的最重要意義,當下學完就知道自己會不會,若隔壁的同學都答對了,自己答錯了,可以引發學生主動學習的動機。但在此處,筆者要特別提醒當使用即時反饋系統時,盡量不要變成考試工具,讓它單純的變成動態評量工作,教師只用來了解有多少學生還不會,而不要把少數答錯的同學個別點名出來,這樣學生上課使用即時反饋系統就會變得很有壓力。筆者認為即時反饋系統比較像好玩的遊戲,遊戲的贏家可以有獎賞,或許老師可以提供加分獎勵,但是不要對遊戲的輸家提供懲罰,例如個別點名問為什麼你會答錯。 圖二 國小三年級學生使用Plickers進行動手做實驗後的即時評量 圖三 手機掃描作答後畫面 n 國小三年級自然與生活科技奇妙的水實驗活動 學生在這個單元進行實驗時,會發現不同材質的物體有的可以浮於水上,有的物體會沉下去。小學生總是使用”輕”與”重”的觀念來解釋,輕的會浮在水面上,重的會沉入水中。油土是一個很好的實驗材料,因為油土可以塑形,也容易分割。筆者採用預測–觀察–解釋的教學策略。先讓學生預測一大塊油土是否會沉入水中,全班學生都預測會沉入水中。接下來,筆者將油土捏一小塊起來,大約是米粒的大小,請同學預測會沉還是會浮,全班都預測會浮起來。接下來進行實驗示範,學生看到小塊油土還是沉下去了。也有學生提出質疑,高高的放下與慢慢地放下會影響結果,後來再進行實驗操作,一一的回應學生的質疑後,最後他們接受的確也是沉下去。這時候筆者再對學生進行解釋,是物質本質的影響,而非只是大小與輕重的影響,雖然學生還不懂”密度”的概念,但我仍有簡單解釋密度的意義。之後。學生分組進行實驗操作,有學生將油土捏得很小又輕放水面,所以水的表面張力讓該沉的油土浮起了。因為表面張力更複雜,因此給學生進行的沉浮實驗下一個操作型定義,就是物體放入水面下,還能浮起來的是浮於水,浮不起來的是沉於水,這樣就不會有表面張力干擾物體的沉浮現象了。下課前五分鐘,再使用進行Plickers進行作答,以了解學生的學習狀況。教學後有81%學生有建立正確判斷物體沉浮於水的基本概念,如下圖所示。 圖三 由系統查詢學生作答情況之截圖 n 結語 課堂即時反饋是很重要的評量,這讓學生自己即時知道自己有沒有學會,也讓老師即時知道自己有沒有教會大多數的學生。而Plickers即時反饋是一個使用上非常方便的軟體,也有許多不同的教學設計可以搭配Plickers使用。本文撰寫的目的是希望未來有更多的學校老師可以使用,以提高學生的學習動機與學習成就。 n 參考資料 1. Hooker, J. F., Denker, K. J., Summers, M. E., & Parker, […]
非含氧酸的酸性強度判斷與酸與鹼教學上的問題研究 施建輝 國立新竹科學園區實驗高級中學教育部高中化學學科中心schemistry0120@gmail.com n 前言 酸與鹼是高中化學重要的章節,其中酸鹼性強度的比較是必要學習的一個單元。含氧酸(HxEOy)酸性強度的解說,通常是將HxEOy改寫為E(OH)mOn,n=0者為極弱酸,例如硼酸(H3BO3);n=1者為弱酸或中強酸,例如碳酸(H2CO3)、亞硫酸(H2SO3);n≧2者為強酸,例如硝酸(HNO3)、過氯酸(HClO4),這部份學生的接受度與理解度很高,教學上沒有困難。但是非含氧酸(HxA)的酸性強度比較則在教學上很難像含氧酸有明確的判斷方法,造成教學上的困擾,師生只能含混帶過,彼此在心中都留存疑惑。此一專欄名稱為「高中化學教學疑難問題與解題」,顯然解決「高中化學教學的疑難問題」是重要的宗旨,為此,我個人一直留意是否有比較好的解說方式。去年在美國停留一段很長的時間,特地到當地大學圖書館借了一本Miessler & Tarr(2004)無機化學的書來看,看到此書第六章(Acid-Base and Donor-Acceptor Chemistry)使用一個不同的論點來解說非含氧酸的酸性強度比較,這個論點解決了我個人多年來於「非含氧酸酸性強度比較」這個單元教學上的困惑,故想藉此專欄與高中化學教師們分享。此一論點也擴及多元酸Ka1>Ka2>Ka3的特性,論點明確且直覺,是非常理想的解說方式。另外也將於本文中一併向高中化學教師們介紹幾個酸與鹼常遇到的問題與解說的方式。 n 從不同觀點判斷非含氧酸的酸性強度 非含氧酸(HxA)的酸性強度決定於H−A的鍵能,而影響鍵能的兩個重要因素是該非金屬元素之原子半徑與電負度。若該非金屬元素之原子半徑較大,則其與氫原子間之共價鍵較弱,在水中解離度較大,亦即其酸性較強;若該非金屬元素之電負度較大,則其吸引與氫原子形成的鍵結電子對的能力較強,使氫原子趨向帶正電,亦即其酸性也會較強。但這兩個因素會因為比較的對象是同一週期或同一族的非金屬元素構成的非含氧酸而相抵斥。同一週期的非金屬元素由左至右原子半徑漸減而電負度漸增(見1),前者使酸性漸減,後者則使酸性漸增;同一族的非金屬元素由上而下原子半徑漸增而電負度漸減(見表2),前者使酸性漸增,後者則使酸性漸減。 表1 第二週期部分非金屬元素的原子半徑與電負 元素 性質 N O F 原子半徑(pm) 75 73 71 電 負 度 3.0 3.5 4.0 表2 第17族(鹵素)的原子半徑與電負度 元素 性質 F Cl Br I 原子半徑(pm) 71 99 114 133 電 負 度 4.0 3.0 2.8 2.5 高中化學的教師們如何向學生解說呢?一般是將表1與表2的數據呈現給學生看,再告訴學生,同一週期的非金屬元素之原子半徑差距不大,電負度是影響酸性強度的主要因素,所以酸性強度:HF > H2O […]
植物染缸論化學 劉曉倩 國立彰化高級中學教育部高中化學學科中心 torrina01092002@yahoo.com.tw n 前言 藍染產業是臺灣早期很重要的傳統產業,由文獻中得知,除了梔子、茜草、薑黃、鬱金等曾經種植為經濟作物的染料外,相思樹、薯榔、檳榔、艾草等也都曾是常用的染料植物。但是這些珍貴的歷史文化資產,隨著時代演變,化學染料的興起,步驟繁複的天然植物藍染已經被化學染料及工業技術所取代。化學染料雖然具有較好的色牢度與耐久性,但是卻有毒性與環境污染的隱憂。近幾年來世界環保意識抬頭,具有健康、安全及獨特性等特點的植物染料重新引起大家的注意,我們可以藉由植物染應用在教學實作上,讓學生對植物在生活應用上有了更深層的認識,並且瞭解植物種類及特性,引導學生了解植物染裡的化學變化及如何結合美學創作讓自己的作品更具有藝術性,同時藉由推廣植物染瞭解植物的種源及種植過程,尊重傳統文化裡先民的智慧。 n 家庭廚房開染房-黑豆染汁染 染布前先將布的素材精煉漂白,一般纖維在紡成纖維時會上漿料用樹脂包住纖維,讓纖維不會毛羽過長方便織布,而退漿就是將包住纖維的樹脂退掉,讓我們後面的印花加工和柔軟加工能深入纖維裡面去。 一般去漿方式是將棉布放入重量百分率2~3%的苛性鈉(氫氧化納,NaOH)來精煉,處理方式如下: 1.將棉布放入不銹鋼鍋中充分浸水。 2.以少量水溶解氫氧化鈉,再將其倒入步驟1的不銹鋼鍋中攪拌。 3.開火煮沸後,再加熱30~60分鐘,靜置放涼再以清水充分清洗。 在家庭廚房中多半是以熬煮的方式萃取色素,煮的時間就得憑自己的經驗,煮得太短,無法萃取出顏色,但是煮得太久,顏色會變得很混濁。使用的鍋具及刀刃務必使用不銹鋼,避免刀刃釋放出鐵離子,使染料變得很混濁。 熬煮萃取出來的色素可以將染布直接浸泡,或者也可以使用酸液或鹼液等使染汁呈現不同的的色彩。為使染料與布料充分結合,可以加入媒染劑,廚房裡最好使用明礬當作媒染劑,除了操作安全以外,也不會有重金屬離子的汙染。 黑豆染汁的化學原理 筆者示範的是黑豆汁染布,黑豆含豐富的營養素及礦物質,具有健脾利水、消腫下氣、滋腎陰、潤肺燥、止盜汗,烏髮黑髮以及延年益壽的功能。現代藥理研究證實,黑豆除含有豐富的蛋白質、卵磷脂,脂肪及維生素外,尚含黑色素及菸酸。熬煮黑豆後除了可將黑豆煮熟食用以外,所剩的汁液含有花青素,可以用酸液及鹼液調整染液的顏色變化。 黑豆皮含有豐富的花青素,而花青素(anthocyanins)是一種常見的植物色素,自然界有超過500種不同的花青素。花青素是由花青素配質(anthocyanidin)和一個或多個葡萄糖或半乳糖等所組成,存在於細胞漿中。黑豆皮所含的花青素主要是以飛燕草色素(delchindin)、錦葵花色素(malvidin)及芍藥花色素(peonidin)三種為主。這三種色素也是紫色高麗菜、紅蔥頭及藍莓的色素主要成分, 花青素的主結構如圖1所示,在不同位置接上數目不等的取代基而造成不同種類的花青素,其中R3’、R4’、R5’、R3、R5、R6和R7為−H、−OH或−OCH3。 圖1:花青素的主結構 花青素與食品化學息息相關,通常花青素很耐高溫,且在不同的酸鹼度下,會轉變不同的結構,並呈現不同的顏色,可以做為酸鹼指示劑使用。黑豆煮汁在加入醋酸後呈現粉紅色,應該也與黑豆含有花青素有關,其他例如紫色高麗菜中的花青素在酸中呈紅色,在中性呈紫色,在鹼中則呈黃綠色。 媒染劑在植物染上的作用 媒染劑的主要作用是做為衣料纖維與染料之間的媒介,使染布效果更明顯。原因是當纖維缺乏與染料之間的親和力時,染色效果會不明顯,此時需要用媒染劑,以達到染色的目的。常用的媒染劑分為天然的和合成化學的兩種,天然媒染劑如鐵銹、烏梅、稻草灰、木灰、茶花…等,化學媒染劑如醋酸酮、醋酸鋁、醋酸鐵、明礬等。當衣料纖維上的花青素與媒染劑的鋁離子發生配位共價作用時,就會形成金屬錯合物,如圖2所示。此金屬離子錯合物吸收光線並反射時,會使顏色變得更加鮮艷(因為光譜變得尖銳 且吸收的光更多)。此外明礬除了會使布的顏色更加鮮艷以外,染料的附著力也會更加穩固。 圖2:媒染劑的功能是作為花青素與衣料纖維的媒介 M:媒染劑;Cell:衣服纖維 一、需要的材料 1.去漿棉布250克(可裁成多塊正方形,做染色比較) 2.黑豆1公斤(棉布重量的4~5倍重) 3.明礬(KAl(SO4)2.12H2O)20克(棉布重的8%) 4.食用醋140毫升(約黑豆染汁的2%) 二、黑豆染布過程 1.約7升的水(棉布重量的30倍)放入生黑豆浸泡一晚【生黑豆易發芽,久浸後會在液面產生氣泡,所以須儘快處理,避免發臭】 2.隔天將黑豆煮沸,須注意過度沸騰,產生大量氣泡造成湯汁外溢,所以一旦沸騰時,須迅速將瓦斯轉成小火續煮20~30分鐘,如圖3所示。 圖3:煮沸後續以小火煮的黑豆汁 3.等鍋子放冷後,以濾袋過濾煮汁做為染液,黑豆可以放入乾淨的鍋子內,以新水續煮熟食用,如圖4所示。 圖4:將黑豆汁以豆漿濾網過濾 4.將準備好的棉布放入溫水中先浸泡潤濕。 5.將明礬媒染液加入約400毫升水中(重量百分濃度5%溶液)溶解。 6.先將浸濕的棉布放入媒染液中加熱,煮沸後轉小火續煮20~30分鐘。熄火後至水溫降至30~40℃時,再以溫水清洗二至三次脫水。 7.將煮好放涼的黑豆過濾液分成兩鍋,一鍋放入食用醋,一鍋則是純黑豆汁液,觀察兩鍋染液顏色的變化,如圖5所示。【黑豆原汁呈現灰黑色,加入食用醋後,黑豆汁液轉成深紅色】 8.將步驟6中浸泡過明礬的染布分成兩部分,分別放入步驟7的兩鍋黑豆煮汁內,煮沸後續轉小火煮30~60分鐘,熄火後等水溫降至30~40℃時,再以溫水充分清洗。 圖5:將食用醋加入黑豆汁汁液轉成暗紅色 9.將染好的棉布擰乾,續晾乾勿曝曬陽光,以免褪色,如圖6及圖7所示。 […]